Вчера «Эхо столицы» написало о том, что хоррор-игра «Scary Shawarma Kiosk: The Anomaly» якутянина Бориса Харанутова побила немыслимый рекорд — за пять месяцев количество игровых сессий достигло миллиарда. Борис дал нашей редакции небольшое интервью, в котором рассказал о приглашении в офис Roblox* и заработке с успешной игры.
— Борис, поздравляем! Когда поедете в Калифорнию?
— Спасибо! Позвали в сентябре, но, кажется, не успеем — ближайшая запись на оформление визы только в октябре. Я их предупредил, они сказали: ничего страшного, не спешите. Планируем поехать всей семьёй, но чисто как туристы. Хочу с ними встретиться, поговорить, но переезжать — точно нет.

— Сколько вы заработали на этой игре?
— Пускай останется тайной, но хочу отметить, что это мой основной доход.
— Если без конкретных цифр, то на что хватит вашего заработка? На однокомнатную квартиру в Якутске или хорошую машину?
— На хорошую машину.
— Какой это по счету проект?
— По-моему, 15-й. Это четвёртая игра, которая стала популярной, и первая, которая сильно взлетела. Первые две игры («SCP Rooms») — комнаты с монстрами, я сделал две части.

Третья игра — «Short Creepy Story» («Короткие страшные истории») была моим фаворитом. За 3–4 года она собрала в общей сложности 320 миллионов визитов, в неё на пике играло одновременно 8 тысяч игроков. В «Шаурме» же на пике — 191 тысяча игроков. Колоссальная разница.

— Оказывается, многие знакомы с вашей игрой.
— Да, читать комментарии было очень приятно. Осознавать, что твоё детище достигло таких результатов — это вдохновляет работать дальше.
*платформа запрещена в РФ
- В тексте:
- игра
- разработка игр